앱실링은 다양한 앱 프레임워크 및 크로스 플렛폼을 지원하고 있습니다.
공식적으로 지원하는 목록은 아래와 같습니다.
- 일반 앱 (안드로이드 - Java/Kotlin/NDK, iOS - Xcode/Swift/ObjC)
- 유니티 엔진 (Unity)
- 언리얼 엔진 (Unreal)
- 플러터 (Flutter)
- 리액트 네이티브 (ReactNative)
- 아이오닉 (Ionic)
- 코르도바 (Cordova)
- 자마린 (Xamarin)
프레임워크 별 지원 범위는 아래 표를 참고 해 주세요
프레임워크 | OS | 지원범위 |
일반 앱 | Android | 일반적인 Pure 안드로이드 앱은 모두 지원합니다. |
iOS |
일반적인 Xcode로 빌드하는 프로젝트는 버전 관계 없이 지원합니다. AiSM 툴 사용은 지원하지 않습니다. |
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유니티 | Android |
IL2CPP 빌드는 유니티 버전 4 ~ 2023까지 지원합니다. Mono 빌드는 유니티 버전 4 ~ 2022.2 까지 지원합니다 |
iOS |
유니티 버전 4부터 모두 지원합니다. AiSM 툴 사용은 지원하지 않습니다. |
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언리얼 | Android | 언리얼 3 ~ 5 까지 지원합니다. |
iOS |
언리얼엔진은 5.2만 지원합니다. AiSM 툴 사용은 지원하지 않습니다. |
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플러터 | Android | 플러터 버전 2~3을 지원합니다. |
iOS | 플러터 버전 2~3을 지원합니다. | |
리액트 네이티브 | Android | 0.64 ~ 0.76.3을 지원합니다. (0.70 이상 권장) |
iOS | 0.64 ~ 0.76.3을 지원합니다. (0.70 이상 권장) | |
아이오닉 | Android | 아이오닉 & 코르도바는 버전 관계 없이 지원하고 있습니다. |
iOS | ||
코르도바 | Android | |
iOS | ||
자마린 | Android | 현재까지 출시된 모든 Xamarin 버전을 지원합니다. |
iOS | 현재까지 출시된 모든 Xamarin 버전을 지원합니다. | |
기타 | Android | 대부분의 안드로이드 앱에 적용할 수 있습니다. 앱에 별도의 보안기술이 들어있지 않다면 바로 앱실링을 적용해 보시기 바랍니다. 다만 공식적으로 지원하지 않은 프레임워크에서는 적용중 문제발생시 기술지원이 제공되지 않습니다. |
iOS | Xcode로 export 가능한 프레임워크라면 앱실링 SDK를 Xcode에서 적용할 수 있습니다. 다만 공식적으로 지원하지 않은 프레임워크에서는 적용중 문제발생시 기술지원이 제공되지 않습니다. |